Una sola segunda pantalla que carga la campaña completa: un Quest Log que ordena en vez de acumular, las Hours to the Summit antes de que le inviertas la noche, y el registro de cada juego que sí terminaste.
De telesis: el progreso que se planea y se dirige con intención, no el que nada más se acumula. Un backlog es un montón. Una quest trae ruta.
Una ilustración del cliente de doble pantalla, dibujada con los tokens del sistema de diseño. No es una captura: ese cliente todavía no existe, y cada título, cada hora y cada trofeo que ves aquí son de relleno.
Entra a la beta por invitación
La beta uno abre en oleadas chicas. Deja tu correo y te escribimos una sola vez, cuando haya lugar. Nada más, y a nadie más.
Hoy juegas un juego con cuatro herramientas abiertas: la hoja de cálculo del backlog, el sitio que dice cuántas horas dura, la wiki en el celular, y un contador de trofeos que nadie abre hasta diciembre. Telesia es la superficie que sostiene las cuatro, desde que un juego te llama la atención hasta el tributo que dejas cuando lo terminas.
El ciclo de una quest
Cinco fases, y cada pantalla de Telesia pertenece exactamente a una. No es estructura de marketing: es la máquina de estados sobre la que está construido el producto, exportada del paquete de dominio que estas tarjetas leen.
01
Anticipación
Un juego entra al Quest Log en cuanto te llama la atención, mucho antes de que exista un archivo de guardado al cual apuntar.
«Initiate a Quest» es la acción de creación y funciona con un juego que ni siquiera compraste. Querer jugar algo es el primer estado real, y la herramienta que lo ignora te obliga a llevar una segunda lista en otro lado.
02
Preparación
Las ediciones del mismo juego se juntan en un solo registro, y las Hours to the Summit fijan la expectativa antes de que le inviertas la noche.
El remaster, la edición definitiva y el original son una fila con un porcentaje, no cuatro filas que se contradicen entre ellas. Un título que nadie ha medido dice que no se sabe; nunca dice cero.
03
Travesía
La pantalla de abajo carga el Grimoire mientras la de arriba carga el juego, y el progreso se registra mientras ocurre en vez de reconstruirse después.
La sincronización respeta la temperatura: la Offering se suspende cuando el aparato se acerca a los 70 °C y sólo se reanuda por debajo de 65 °C, porque una subida en segundo plano jamás debería ser la razón por la que un handheld hace throttling a media partida.
04
Reflexión
Lo que costó la partida en horas y lo que devolvió, anotado mientras todavía es cierto, para que la Chronicle de fin de año reporte en vez de reconstruir.
«Rest at the Bonfire» es un estado de verdad. La mayor parte de la biblioteca de un completista no se está jugando ni se abandonó, y una herramienta con sólo dos palabras para eso mete una mentira en cada fila.
05
Tributo
Un juego Mastered se vuelve una entrada en tu Monument, un link que le puedes pasar a alguien, y la casa del fan art que ese juego produjo.
El link se lee en voz alta: telesia.quest/mastered/<juego>. Un Tribute se cura acreditando a quien lo hizo, no scrapeando su trabajo.
Selecciona una fase para ver el detalle.
Para qué sirve, en tres
Cada uno empieza por lo que hoy está mal, sigue con lo que Telesia hace al respecto, y termina con lo que te queda en la mano.
Decidir qué jugar
El problema
Cuatro herramientas que no se ponen de acuerdo. Un mismo juego ocupa cuatro filas repartidas en tres de ellas, cada fila con un porcentaje distinto, y escoger el siguiente título cuesta más atención que la primera hora de jugarlo.
Qué hace Telesia
Las ediciones se juntan en un registro. Las Hours to the Summit ponen un costo realista junto a cada título —la historia principal, la historia con sus extras y el barrido completo— cada una según la definición de nuestra fuente con licencia, y un juego sin medir lo dice, en vez de inventarlo. Una cifra que nadie ha medido sale como guion, nunca como una estimación que te costaría un fin de semana.
Qué te queda
Una decisión de qué jugar que cabe en lo que tarda en prender el handheld.
Registrar la partida mientras pasa
El problema
El progreso reconstruido en diciembre es progreso en el que no puedes confiar. Las horas se estiman, las fechas de desbloqueo se inventan, y el resumen del año acaba siendo un cuento en vez de un registro.
Qué hace Telesia
El Grimoire vive en la pantalla de abajo, con los blancos agrandados para operarse de reojo, mientras un proxy de logros registra los desbloqueos conforme ocurren y los encola cuando no hay red. Una Offering rechazada dice que fue rechazada.
Qué te queda
Una Chronicle que reporta lo que hiciste, porque quedó escrito mientras lo estabas haciendo.
Quedarte con lo que terminaste
El problema
El backlog nada más crece, y el único número que debería sentirse como un logro vive dentro de la pestaña de perfil de una plataforma que no controlas y que no le puedes pasar a nadie.
Qué hace Telesia
Los Trophies y las partidas Mastered se juntan en un Monument bajo tu propio subdominio, con links por registro —/mastered/<juego> y /trophy/<logro>— hechos para leerse en voz alta.
Qué te queda
Un archivo en <handle>.telesia.quest con tu nombre en la puerta, no una pestaña adentro del producto de alguien más.
Qué es la beta uno, y qué no
Este es el alcance de la primera oleada invitada. Nada de esto está corriendo hoy: el párrafo que sigue debajo de esta caja es el estado real del despliegue. Listar alcance como si ya estuviera entregado es justo la falla que esta caja existe para evitar.
Dentro de la beta uno
Inicio de sesión, con JanuaEl servicio de identidad de MADFAM, como cliente OIDC. Telesia nunca emite identidad propia. Construido y probado; en espera de su registro como cliente.
Un Quest Log sobre el ciclo de cinco fasesBuscar un juego, iniciar una quest, moverla entre estados y volver a leerla. Una rebanada vertical que una persona real puede usar de punta a punta.
Importar la biblioteca de SteamPor jugador, y sólo después de que vincules tu propia cuenta. Telesia no enumera ni rastrea bibliotecas de quien no vinculó: que un perfil sea público no es razón para leerlo.
Hours to the SummitHistoria principal, historia con extras y completado total, de las tres cifras propias de IGDB. Un juego que IGDB no ha medido sale como guion en cada etiqueta que falte: un dato que falta se lee como que falta, nunca como cero.
Links que se compartenLas rutas /mastered y /trophy, que hoy sí resuelven y te dicen con todas sus letras que todavía no hay ningún registro detrás.
Fuera de la beta uno
Sincronizar bibliotecas de consolaNo existe una API de biblioteca que podamos llamar. PlayStation y Xbox son programas de socios que no nos han otorgado, y Nintendo no publica ninguna. El código tiene valores de enum para las tres para que una autorización futura no exija migración: un valor de enum no es una integración.
Mandar logrosEl proxy de logros lee desbloqueos; nunca escribe uno. Un logro que no te ganaste jamás se va a publicar a tu nombre, ni en la beta uno ni después.
Monuments y la ChronicleTu propio subdominio está frenado por una decisión de plataforma sobre si podemos declarar un host comodín siquiera; el resumen anual va después de la beta uno. Las reglas de host y la validación de handles ya están construidas. Las páginas no están diseñadas.
El cliente handheldEl cliente de doble pantalla es la tesis del producto y no existe. Si termina siendo uno o dos clientes es un spike de hardware pendiente, no una decisión ya tomada.
Cualquier plan de pagoNo hay precio definido, no hay plan, y nada en esta página es una compra. La lista de espera es lo único aquí que hace algo.
Honestidad
En dónde está esto de verdad
Telesia es un primer despliegue sin producto atrás, todavía. Los hosts enrutan, esta página sirve, la lista de espera guarda tu correo, y esa es la lista completa de lo que funciona. No hay cuentas, no hay datos de quests guardados en ningún lado, y ninguna integración de juegos, logros o tiendas tiene una credencial.
El inicio de sesión del dashboard ya está construido y probado, y espera una sola cosa: su registro como cliente en Janua, el servicio de identidad de MADFAM. Hasta que exista no hay a dónde entrar, y por eso esta página no trae link de login y el único botón que hay te pone en una lista.
La beta uno es por invitación y la lista de espera es la única entrada. Si alguna otra página nuestra se lee más terminada que este párrafo, la que está mal es la otra.
Esta página está en español y en inglés; la interfaz del producto, por ahora, es sólo en inglés. Por eso el vocabulario del mundo —Quest Log, Monument, Grimoire— se queda en inglés en las dos versiones: traducirlo aquí sería prometerte una UI que todavía no existe.